DIPLOMA
EN MÚSICA
AVANZADA
Y SONIDO
3 años de formación superior en producción músical, mezcla, mestering, music business y mucho más.
Reconocidos con un título oficial de la Fundació UdG.


Próxima convocatoria
Septiembre 2021

Mañanas: 9:30 -13:30h (Catalán)
Tardes: 14:30-18:30h (Castellano)

Duración de 3 o 4 años
600 horas anuales

Girona
MÓDULOS
Estos son los módulos que componen nuestro temario:
Producción
A través de las asignaturas que forman parte de este módulo, el alumno adquirirá las habilidades necesarias para realizar producciones de distintos estilos musicales con éxito. A través de distintos softwares, el alumno aprenderá todas las técnicas necesarias para desarrollar su creatividad. El otro pilar de este módulo es la mezcla y masterización, claves para conseguir que nuestras producciones estén a la altura de las exigencias del mercado.
Música y composición
Este módulo engloba todas las asignaturas que harán que el alumno tenga una base sólida sobre el lenguaje musical y la armonía. Así, podrá crear fácilmente composiciones musicales efectivas en sus producciones. A través del lenguaje musical, la armonía avanzada y una introducción al piano, el alumno podrá expresar musicalmente sus ideas.
Sonido
En este módulo teórico-práctico se aprende la teoría del sonido y los conocimientos necesarios para poder realizar la sonorización de un concierto, de una conferencia o de cualquier espacio a través de la correcta colocación de altavoces y micrófonos. También se adquieren los conocimientos básicos sobre acústica, con el objetivo de poder acondicionar correctamente un espacio donde trabajar el sonido.
Gravación
En este módulo, el alumno aprende las funciones del técnico en un estudio de grabación. Desde la preparación de una sesión, las técnicas microfónicas necesarias, las diferencias técnicas en función del estilo que se graba y todo lo que un buen técnico debe saber para llevar a cabo grabaciones de calidad. También aprenderá las técnicas de mezcla que definen los distintos estilos musicales.
Audiovisual
La producción audiovisual es muy importante para EUMES, es por eso que le dedicamos este módulo, donde se explora en la composición, sensibilización, diseño sonoro, producción musical y radiofónica (aunque no tiene parte visual, sí que tiene de narrativa). En este módulo se aprenden partes conceptuales, artísticas y técnicas por igual, finalizando con una parte práctica en la que se asimila todo el aprendizaje.
Síntesis
Este módulo explora todas las técnicas necesarias para dominar el diseño de sonidos con los cuatro estándares de la producción: Serum, Massive, Spire y FM8. Aparte de dominar todas las partes del sintetizador, en esta asignatura también se tratará el diseño sonoro desde el punto de vista estilístico.
Actuación en directo
Internet ha creado una nueva forma de entender el negocio musical. El dinero ya no proviene de las ventas de CD's o de las descargas digitales sino, en muchos casos, de los conciertos o actuaciones, que ya no pueden ser convencionales, deben aportar algo que marque la diferencia. En este módulo se aprende cómo conseguir este valor añadido a las actuaciones en directo.
Music Business
El objetivo de este módulo es proporcionar a los alumnos los conocimientos esenciales para su desarrollo profesional dentro de la industria musical. El alumno aprenderá los aspectos y métodos necesarios para poder autogestionar los asuntos artísticos, empresariales, comunicativos, promocionales y legales relativos a su carrera.
ASIGNATURAS
SEMESTRE 1 | CRÉDITOS | MÓDULO | ÁREA |
---|---|---|---|
Ableton Live I | 06 | Producción | Herramienta |
Técnicas de grabación y Logic Pro | 06 | Gravación y sonido | Herramienta |
Introducción a la armonía | 06 | Música y composición | Concepto |
Diseño sonoro I | 02 | Síntesis | Herramienta |
Historia y estética de la música electrónica I | 06 | Historia y estética musical | Concepto |
Naturaleza del sonido | 04 | Sonido | Concepto |
Dj (optativa) | Actuación en directo | Herramienta |
SEMESTRE 2 | CRÉDITOS | MÓDULO | ÁREA |
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Producción avanzada I | 06 | Producción | Herramienta |
Introducción al piano | 03 | Música y composición | Herramienta |
Diseño sonoro II | 02 | Síntesis | Herramienta |
Armonía I | 06 | Música y composición | Concepto |
Lenguaje musical I | 03 | Música y composición | Concepto |
Dramaturgia del sonido | 02 | Historia y estética musical | Concepto |
Historia y estética de la música moderna I | 04 | Historia y estética musical | Concepto |
Proyecto | 04 | Producción | Creatividad |
SEMESTRE 3 | CRÉDITOS | MÓDULO | ÁREA |
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Producción avanzada II con Cubase | 06 | Producción | Herramienta |
Mezcla y masterización – pop, rock, jazz | 06 | Producción | Herramienta |
Realización de remezclas y covers | 04 | Producción | Creatividad |
Film Scoring I | 02 | Audiovisual | Creatividad |
Armonía II | 04 | Música y composición | Concepto |
Lenguaje musical II | 05 | Música y composición | Concepto |
Historia y estética de la música moderna II | 02 | Historia y estética musical | Concepto |
SEMESTRE 4 | CRÉDITOS | MÓDULO | ÁREA |
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Ableton Live II | 01 | Producción | Creatividad |
Film Scoring II | 06 | Audiovisual | Creatividad |
Diseño sonoro y foley para audiovisuales | 06 | Audiovisual | Creatividad |
Técnicas de grabación II | 04 | Grabación y sonido | Herramienta |
Mezcla y masterización II | 06 | Producción | Herramienta |
Lenguaje musical III | 02 | Música y composición | Concepto |
Armonía III | 03 | Música y composición | Concepto |
Diseño sonoro III | 02 | Música y composición | Concepto |
SEMESTRE 5 | CRÉDITOS | MÓDULO | ÁREA |
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Film Scoring III (especialitzación en videojuegos) | 06 | Audiovisual | Creatividad |
Diseño sonoro para videojuegos con Pro Tools | 06 | Audiovisual | Creatividad |
Composición | 03 | Síntesis | Creatividad |
Management | 03 | Music Business | Herramienta |
Autogestió musical II | 06 | Music Business | Concepto |
Branding | 02 | Music Business | Concepto |
Coaching empresarial | 04 | Music Business | Creativitat |
SEMESTRE 6 | CRÉDITOS | MÓDULO | ÁREA |
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EUMES Meets Oscar Araujo | 01 | Music Business | Creatividad |
Diseño sonoro para videojuegos con Pro Tools II | 02 | Audiovisual | Creatividad |
Acústica y sonido de directo | 04 | Sonido | Herramienta |
Creación de livesets | 04 | Actuación en directo | Creatividad |
Organización de eventos | 02 | Music Business | Concepto |
Autogestión musical III | 01 | Music Business | Concepto |
Marketing musical | 04 | Music Business | Creatividad |
Creación y gestión empresarial | 04 | Music Business | Concepto |
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